そうきたかぁ

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・文具メーカーのキングジムがPC市場に参入。8型液晶で12型相当の変形キーボード搭載

 ぶっちゃけWindowsアプリの動くポメラ...。
 VAIOのTypePみたいな小型クラムシェルPCを未だに待ち望んでいる身としては結構、ストライクになるわけなんですが、まあ値段がちょっとね...。キングジムのはオンリーワン的製品が結構あるけどどれも存外高いのが、困りもの。まあオンリーワンというか隙間にジャストフィットな製品ばっかだから数が出なくて単価が高くなるのも必然なわけでして、仕方ないっちゃー仕方ない。
 やっぱりTypeP後継機を待とう。


 最近、お金払って買ったゲームより入手は無料なゲームの方が捗って。
 Plusのカラドリウスブレイズなんか4時間くらいぶっ通しでやって、RPGよりシューティングの方が集中して遊べるて話が逆なんじゃないだろうか。

 ここしばらくで一番時間を費やしたのが、iOSのRealRacing3。
 グラフィックは綺麗だわタブレットの雑な操作性に最適化されたゲーム性といい、実によく出来てます。実在のサーキットの再現性...は分からんけど、オールージュを駆け「降りる」とか3Dレーシングでしか出来ねーや。
 ただ、基本無料で、続けて遊ぶのにゲーム内通貨が必要になり、それを入手するのにリアルマネーが必要...って仕組みは、正直馴染めない。
 基本的にはそーいった課金無しでも進められるんですが、全体の2割くらいすすんだ辺りから、一回で消費するゲーム内エントロピー?が増大して、例えばレースを3回もすると2時間くらい時間をおかないと続きが出来ないとかそーゆー事態に陥って流石に止めました。
 必然的にコースを周回する練習的な真似がしづらく、なかなか上達したという実感が沸かない。逆に言えば一回勝負なので集中するとも言えますが。

 ゲームの出来はすこぶる良いので、お布施代わりにいくらか課金しても(ゲーム一本分くらいは)構わんのですけれど、課金分も結局消費されるだけなのでどのタイミングで課金するのかが見極めづらく、ゲームの進行に伴ってゲーム内通貨の入手もしづらくなるという造りは、確かに課金したくなる人もいるでしょうが、自分の場合あんまあからさまだと醒めてしまうノデ。

 まーゲーセンでゲームやるようなもんだと思えばアリなんでしょうけれどねぇ...。

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